Jogos eletrônicos em sala de aula e os limites entre diversão e aprendizagem

Imagem de um garoto, de costas para a câmera e enquadrado apenas da cabeça até o início do tronco, jogando videogameTanto Elaine Assolini quanto Ricardo Nakamura admitem que eles podem ser boas ferramentas na aprendizagem, desde que sob supervisão dos professores e focados em objetivos pedagógicos

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